精密射撃シミュレーションゲーム。リアルな弾道、ミル目測距離測定、風補正、呼吸制御、弾丸落下、銃身熱ドリフトを再現。軽快なストーリーとキャラクター成長要素を搭載し、動的狙撃、救助、対狙撃、高速移動目標撃破など多彩な任務に挑戦可能。心理的威圧で敵の士気を崩せ。
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本物のスナイパーになる
狙撃とは、単に標的に照準を合わせて引き金を引くことではありません。
距離、風速、風向、銃の状態、呼吸のリズム——あらゆる要素が最終結果に影響します。
ここでは、すべての射撃に観察、計算、判断が求められます。弾道の法則を学び、ミル単位の距離測定を習得し、身体の状態を制御しながら、複雑な環境で自分だけの精密な一撃を決めましょう。
精密射撃シミュレーション
本作は、現実の狙撃プロセスを中心に設計されています。プレイヤーは以下の要素を総合的に考慮する必要があります:
- 標的までの距離;
- 弾丸の落下;
- 風速と風向;
- 銃身温度;
- 呼吸と照準の安定性。
単純な照準補正は存在しません。一発一発の弾丸に、あなた自身の判断が必要です。
リアルな弾道システム
ゲームでは、実際の射撃データを基に弾道モデルを構築しています。
弾丸は距離、重力、環境要因の影響を受け、軌道が変化します。プレイヤーは射程データを使用し、風に合わせて照準位置を調整し、弾道の変化を計算し、最適な射撃タイミングを見極める必要があります。
遠距離の標的を撃ち抜くには、射撃技術だけでなく計算能力も求められます。
ミル測距とリアルな照準器
異なる銃器や照準装置には、それぞれ独自の目盛り設計があります。
ゲームでは実際の資料を参考に制作されています:
- スナイパースコープのレティクル;
- アイアンサイトの照準ノッチ;
スコープを使用して標的までの距離を測定し、弾道補正を行うことで、スナイパーが発砲前に行う完全な判断プロセスを体験できます。
銃器状態と射撃制御
銃器は常に最高の状態を維持できるわけではありません。
連続射撃によって銃身温度が上昇し、射撃性能に影響を与えます。
プレイヤーは射撃ペースを管理し、銃器の状態を維持し、最適な射撃タイミングを選択する必要があります。
呼吸制御
スナイパーは銃だけでなく、自分自身も制御しなければなりません。
プレイヤーは以下を行えます:
- 呼吸のリズムを整え、最適なタイミングで射撃する;
- 息を止めて重要な一撃を成功させる;
- 自分の技量に合わせた挑戦方法を選択する。
成長システム
任務や訓練を完了して経験値を獲得し、レベルを上げ、新たな能力を解放しましょう。
強化可能な能力には以下があります:
- 風の感知;
- 風向きの判断;
- 距離の推定;
- 高速暗算能力。
成長システムはプレイヤーの能力向上を助けますが、最終的な結果を決めるのは、あなた自身の射撃への理解です。
メインストーリー:狩人からスナイパーへ
ゲームには3つの章があり、プレイヤーは人生の大きな転機を通じて成長していきます。
- 山で過ごした年月
戦火から離れた山での生活が、射撃訓練の始まりとなります。
この章には10個の訓練ミッションが含まれています。プレイヤーは狩りをしながら叔父から射撃技術を学びます。これらの知識は、未来の戦闘で生き残るための基礎となります。
- 荒野の追跡
反乱軍による村への襲撃によって、平穏な生活は崩れ去ります。
叔父が残した手掛かりを探すため、プレイヤーは森林や荒野を進みます。
動物の習性を観察し、標的を追跡し、狩猟を行うことで、観察力と射撃技術を高めていきます。
- 受け継がれる炎
味方部隊に加わった後、プレイヤーは本格的なスナイパー任務に挑みます:
- 動的標的への射撃;
- 複数標的への高速切り替え;
- 高速移動する標的;
- 機動戦環境;
- 心理的威圧作戦;
- スナイパー同士の対決;
- 極限精度チャレンジ;
一人の射手から、本物のスナイパーへ成長しましょう。